Bir autofire senaryo aslında turbo yangın sağlayan video oyunları kullanılan bir betik. Birçok PC oyunlarında , bir atışı kezfare tıklaması gerekir. Turbo yangın kezfareyi tıklayın ve üst üste birçok atışı sağlayacaktır . Autofire ile, aşağı ve yerine tek atış ateşfare tuşunu basılı tutun , silah birden fazla çekim patlayacaktır . Bir oyun içinkaynak dosyalarına erişimi varsa , bir fare düğmesini basılı tuttuğunuzda , size autofire etkinleştirmek bir komut dosyası ekleyebilirsiniz . Autofire komut genellikle ilk person shooter video oyunları kullanılır . Talimatlar Aç 1
veaşağıdaki kodu kullanarak komut tanımlayabilirsiniz :
~ RButton ::
döngü
{
Bu farenizinsağ tuşuna bastığınızda çalışacak bir komut dosyası açılacaktır . Siz herhangi bir fare düğmesi için » RButton » yerine. Örneğin, ilesol fare düğmesi , yerine » RButton » Bu komut bağlamak için aşağıdaki kodu girerekdüğmesini basılı tuttuğunuzda
2
eylemleri arasındakizamanlama tanımlama » LButton . » :
Uyku 0.0001
Bu tıklamalar arasındakigecikmeyi ayarlar
. Zaman milisaniye cinsinden ayarlanır ve
3
aşağıdaki kodu kullanarak, senaryonun eylemi tanımla ne sıklıktadüğmesini basılı tuttuğunuzda silah ateş isteyen bağlı olarak değiştirilebilir. :
GetKeyState , RButtonState RButton , P
Busağ fare düğmesine basıldığında olmadığını görmek içinkomut söyler , ve eğer , süreklisağ fare düğmesi atananeylemi çıkarmak için oyunu. Yine, fare üzerinde herhangi bir düğmesağ fare düğmesi ile değiştirebiliriz
4
aşağıdaki kodu kullanarakdüğmesini bıraktığınızda sonlandırmak içinkomut söyle : .
Eğer RButtonState = U
sağdüğmesi serbest bırakıldığında bu durdurmak içinkomut söyler
,
mouseClick kırmak
. Eğer fare üzerinde herhangi bir düğme » RButton » yerine olabilir
5
aşağıdaki kodu kullanarakkomut sonlandırma: .
}
.
~ RButton ::
Döngü
{
0.0001
GetKeyState , RButtonState RButton , p
RButtonState = u
eğer
mouseClick , Sağ
> }
dönmek