Oyunlar için 3D Grafik

21. yüzyılınbaşında video oyunlarıdevlet1970’lerde ve 1980’lerdeendüstrinin köklerinden çok farklıdır. 1990’larda video oyunları oluşturulan ve deneyimlişekilde bir deniz değişiklik yaşadı . Temel bir değişim grafikşeklinde geldi . Kullanıcıların daha gerçekçilik talep ettiği gibi , geliştiriciler nihayet1990’larda üç boyutlu grafikkökeni ve gelişimine yol verdi sprite tabanlı iki boyutlu grafiklerinsınırlarını zorlayan başladı . Virtua Fighter

1990’ların başında» Street Fighter » ve » Mortal Kombat » dövüş oyunu serilerinden ile ulaştı . » Mortal Kombat » gerçek savaşçıları dayalı sayısallaştırılmış grafikler kullanarak kendi savaşçılarınıngerçekçilik yükselmiştir » Street Fighter » , kendi karakterleri için sprite kullanılır . Sega çokgen rendering için tasarlanmış olan Model 1 çarşı gemide , 1993 yılında çığır açan savaşçı , » Virtua Fighter , » yayınladı . Oyun unattained gerçekçilik düzeyini eklemek için çokgen karakter modelleri kullanılmaktadır . Modeller bugünün standartlarına göre ilkel görünür iken , » Virtua Fighter » karakter modelleri iki boyutlu sprite ulaşamasa tasarım derinliği bir katman ekledi . Eğlencelerle bu oyununbaşarısı » , Tekken » dahil olmak üzere birçok rakiplerini , mahmuzlu ve çarşı teklifleri üç boyutlu modellere neredeyse sadece odak kayması Sega ilham .
16 – Bit girişimleri

,» yeni nesil » video oyun sistemleri henüz çıkmamış . 1994 yılında ,Sega Genesis ve Super Nintendo ev on milyonlarca yüklü , ve geliştiriciler kendi sınırları için bu sistemleri itmek istedim . Bu 16 – bit sistemler akılda iki boyutlu sprite tabanlı oyunlar ile geliştirilen ve gerçek – zamanlı olarak çokgen modelleri işlemek için gerekenkarmaşık süreçler yeteneğine sahip değildi. Nintendo ve Sega her sırasıyla , özel bir çip ,Süper Döviz ve Virtua İşlemci geliştirdi. Bu çipleroyun kartuşu kendisi yüklü ve çalışanoyunlarınmaliyeti artmıştır . Nintendo’nun » Starfox » ve » Dirt Trax » çokgen grafik özellikli , ancakGenesis » Virtua Racing » ve Sega limanındaolduğu gibipoligon sayısı , düşük idi .
Pre – render Alternatif

Nintendo bununsınırlı işlem gücü rağmen oyunlara üç boyutlu bir görünüm eklemek için bir yol buldu Super Nintendo konsolu. » Donkey Kong Country » ve » Killer Instinct » pre – render grafik , geleneksel sprite tabanlı oyunlarda daha fazla derinlik özellikli , henüzoyun konsolu ekstra bir grafik yongası gerek yoktu . Modeller , gerçek – zamanlı olarak işlenir değil ama önceden render çünkü bu oldu . Bu yaklaşımındezavantajıkarakterleri gerçekten üç boyutlu olarak hareket etmesini sağlayan , ancak sadece iki boyutlu oyun için grafik yükseltme ekledi değil ki . Sega Genesis dekonsol için » Vectorman » bu teknolojiyi hayata geçirdi.
32 – Bit Era

1995 yılındaSega Saturn ve Sony PlayStationpazar vurmak Amerika Birleşik Devletleri . Bu konsollar akılda üç boyutlu oyun ile geliştirilen ve her biri saniyede birkaç yüz bin çokgenler işlemek mümkün idi . 3 – D oyun adanmış ve16-bit nesilkonsolları daha fazla işlem gücüne sahip , bu konsolları ev oyun konsolu yeni bir dönem başlatmıştır . » Virtua Fighter «, » Tekken » ve » Ridge Racer » bayilikler tümev konsolu pazarına getirilen ve çarşı meslektaşları neredeyse mükemmel dönüşüm vardı . Oyuncular artık oturma odanızınkonforundaüçüncü boyut ve çokgen karakterlerinderinliğini yaşamaya başardık .

You May Also Like

About the Author: elgame

Αφήστε μια απάντηση