Nasıl Kendi Yoshi Adası Flaş Düzeyleri olun . NintendoGameboy Advance ve diğer sistemler için devam filmi ve remakes sunanoyun sayısız kerebüyüsünü yeniden ele geçirmek için teşebbüs ederken , » Yoshi Adası» tarzı eğlence için iştah hala var . Flash oyun için kendi » Yoshi Adası» ada seviyelerini oluşturmak için,
göster
.
2.
yazılımı ile verilentalimatları kullanarak Flaş yükleyin .
3
kirupa.com edinilebilir basit bir platform oyunu içinkaynak kodunu indirin . . Fla dosyasını açın ve istediğiniz bir başlığı ile yeniden kaydedin. Bu » Yoshi Adası» düzeyleri oyun dosyasıdır .
4
Microsoft Paint veya kendi Yoshi Adası sprite oluşturmak için başka bir grafik düzenleme programı kullanın. Eğerorijinal kartuş sahipseniz, bir ROM görüntü sprite ayıklamak için Snes9x veya diğer öykünme yazılımı kullanabilirsiniz » Yoshi Adası’nda . » Lütfen » Yoshi Adası» seviyeleri oyun dosyasının içine bu sprite aktarın .
5
Yeri hareket ve atlama bir kodu » Yoshi Adası» oyunda . Lütfen Yoshi sprite içineylemler menüsünü açın ve Yoshi hamle yapmak içinaşağıdaki kodu yapıştırın :
onClipEvent (load ) {
hız = 0 ;
maxmove = 15;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( » ölü» ) durumunda;
} else {
hızı * = 0,85 ;
if ( > 0 hız) {
dir = » right » ;
} else if (hız <0 ) {
dir = » left» ;
}
( dir == » doğru» ) {
this._x eğer + = hız;
_root._x – = hız;
}
if ( dir == » sol » ) {
this._x + = hız;
_root._x – = hız;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
if ( hız > , – maxmove ) {
hız – ;
}
this.gotoAndStop ( » run » ) ;
this._xscale = -100 ;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
if ( hız hız + +; } this._xscale = 100; this.gotoAndStop ( » run » ) ; } if ( hız <1 && hız> -1 && ! saldıran ) { hız = 0 ; this.gotoAndStop ( » boş» ) ; } } } oyunda yerçekimi koymak içinaşağıdaki kodu yapıştırın ve atlamak için Yoshi etkinleştirmek : if ( hız <1 && hız> -1 && saldırıyor ! ) { hız = 0 ; this.gotoAndStop ( » boş» ) ; } ( ! Key.isDown ( Key.UP ) && atlama ) ise { atlama = true; } if ( atlama ) { this.gotoAndStop ( » atlama » ) ; this._y – = atlama ; atlama – = 0,5 ; if ( jump <0 ) { = true düşen ; } eğer ( jump <-15 ) { = -15 atlama; } }