» Gary’nin Mod » dünyalar ve modelleri oluşturmak ve onlarıKaynak fizik motorunu kullanarak etkileşim olması için oyuncular sağlar sandbox tarzı video oyunu. Böyle yaratıcılık birçok yeni oyuncu çekti , ancak yeni başlayanlar sık sık model yaratmateknik yönleri ile sorun var . Doğru adımların ardından , oyuncular gibi herhangi bir görüntünün bir model oluşturabilir ve Siz Milkshape 3D yazılım
ihtiyacınız olacakoyun world.Things bu görüntüyü tezahür
VTFEdit yazılımı GUIStuidos yazılımı
Daha Talimatları göster 1″ Gary’nin Mod » klasörünü açın
. ,Modeller klasörünü açın , yeni bir klasör oluşturun ve ne gibi bir isim . Modeller klasörü çıkın veMalzemeler klasörü girin . Eğer ikinci Modeller klasör göreceksiniz . Aç ve yapılanilk klasöre özdeş bir adla bir klasör oluşturun .
2.
programını Milkshape 3D açın.
3
Altında modelleri sekmesi , » Box» tıklayın ve yaklaşık dört kareler uzun ve üç kareler boyundaekranda bir kutu çizin .
4.
» Müşterek » düğmesine tıklayın vekesiştiği bir ortak yer Eğer çektikutununortasında » X » .
5
altındaki «Select «, sonra » Grup » tıklatın ve sonrakutusu veJoint vurgulamak için kareyi tıklatın .
Sayfa 6
» eklemler» sekmesine tıklayın . Click » Assign «, sonra » Atanmış ayarlayın. »
7programı VTFEdit açın ve çoğaltmak istediğiniz bir görüntüyü açmak
» Gary’nin Mod . » Dosya menüsü altında , » Al » a tıklayın veModeller klasörüne ardındanMalzemeleri klasörüne ardından» Gary’nin Mod » klasörüne , yoluyla gönderebilirsiniz . Oluşturduğunuzklasöregörüntü kaydetmek ve bu klasörün sonraresmi isim . Görüntünün adından sonrametin » _texture » ekleyin .
8.
VTFEdit tarihinde » Araçlar» ı tıklayın . GörünenpencereninSeçenekler sekmesi altında, » , Vertext Genel’i » seçin ve ardından » oluşturun. » Eğer» _texture » dosyasını kaydettiğinizaynı dosyadagörüntü kaydetme.
9 Milkshape 3D dön
. Malzemeler sekmesinde , » Yeni » seçeneğine tıklayın. »
10. Milkshape 3DMalzemeler sekmesinde » Ata» tıklayın
.
11
masaüstünde yeni bir klasörgörüntü ihracat . Bir pencere özellikleri için isteyen görünür ; » Referans » kaldırın » Sırası , » seçin vedosyayı ikinci kez dışa
12
» Tamam.» , ancakmetinden sonra » _collision » ekleyin. Masaüstündeyeni bir klasöre kaydedebilirsiniz .
13.
Not Defteri’ni açın . Belgeye bu kodu yapıştırın:
$ ModelAdı » /YourModel //YourModel.mdl »
$ cdmaterials » modelleri //YourModel »
$ ölçek 1.0
$ surfaceprop » Metal »
$ gövde «Body » » /YourModel.smd »
$ dizisi » boş» » /YourModel.smd » fps 30
$ collisionmodel » /YourModel_collision.smd »
{
$ kütlesi 40
} Go
14 «Düzenle » ardından » Değiştir , » ve tip » /YourModel «Ne Bul alanına . » Test» ile değiştirin ve » Tümünü Değiştir . » Masaüstü yeni klasöreklasörü kaydedin . Compile.cq olarakdosyayı kaydedin ve » Tüm Dosyalar Seçili. » 15. açın
programı GUIStudios
seçmek içinsekmesini değiştirin . Seçin hangi oyun var : . Orange Box veya Half -Life
16″ Gary’nin Mod » klasöründe bulunandosya Oyun Haberleri açın
17derleme açın
. Eğer masaüstünüzde yeni bir klasöre kaydedilir . cq dosyası.
18 » GUIStudios derlemek . » Click
» Gary’nin Mod » klasörünü açın veklasörü kopyalamak
19
. oluşturduğunuztüm görüntüleri ile
20″ Gary’nin Mod » klasörünebilgi belgeyi açın ve bu kodu ekleyin
:
» 0 »
(
«Bilgi »
(
» Version «, » 1 »
«isim » , «test»
)
» Yazılar »
(
(
» Model «, » 1 «, » models/Name/Name.md1 »
)
)
)
21
değiştirin» Ad » sözleri » Gary’nin Mod . » açarak görüntü test
22
» Gary’nin Mod . »